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R9 290X架构大起底:浮点性能比泰坦强,ACE单元与PS4相同

2024-07-17 07:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

拼 命 加 载 中 ...

  现有HD 7000系列衍生出的Radeon R9 280X/270X/260及R7 250/240已经没什么秘密可言了,不过Hawaii核心的Radeon R9 290X/290是新核心新架构,规格、性能及价格依然还没有解禁,吊足了玩家的胃口。

  俄罗斯评测网站EasyCom在测试技嘉R9 280X显卡的文章中不小心把R9 290X的规格、架构给爆了个底朝天,Vediocardz和WCCFTech都转载了,不过除了VC之外原文和WCCFTech的转载都已经被和谐了。

R9 290X的基本规格

  R9 290X核心面积从原来Tahiti核心的352mm2提高到了438mm2,提升了24%,计算性能从之前的4.3TFLOPS提高到了5.6TFLOPS,比4.5TFLOPS的GTX Titan还要高。显存带宽因为使用了512bit位宽,从之前的264GB提高到了320GB/s,只提升了20%,主要是R9 290X的显存频率从HD 7970 GE的1500MHz降低到了1250MHz。

ACE单元

  Hawaii核心的ACE(Asynchronous Compute Engines,异步计算引擎)值得说一说,Hawaii总计有8个ACE单元,每个单元可管理8个计算队列,这样一周期内可执行64个指令。上代的HD 7970是2个ACE引擎,每个引擎可执行2个计算队列,每周期是4个指令,Hawaii是Tahiti的16倍之多。

  提到ACE引擎是因为目前的PS4和Xbox One处理器中的显卡也使用了Hawaii核心同样的ACE架构设计,PS4也有8个ACE引擎,可执行64个指令,跟Hawaii是一样的。而Xbox One是有2个ACE引擎,不过每个引擎也可以同时执行8个指令,总计16个。

  这么看来,PS4和Xbox One定制的GCN架构显卡核心实际上跟Hawaii核心颇有渊源,而不是来自目前的Tahiti核心家族。

内存系统确认使用了512bit位宽

CU单元架构

  总数从之前的32组提高到了44组,每组依然是64个矢量单元,总计2816个流处理器单元,ROP单元为64个。

1MB L2缓存,L1/L2带宽高达1TB/s

2816个流处理器单元又可分为4组渲染引擎(Shader Engine)

价格依然是未知数

 



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